La fondation partagée du produit arène — principes, palette, typo, composants, langage.
On n'enseigne pas la communication. On la fait pratiquer à travers des challenges.
Les contraintes — temps, objectifs, réactions IA — transforment la parole en pratique.
Chaque round a des objectifs visibles et un verdict. Pas de feedback flou.
Palette de surfaces sombres et chaudes, avec trois accents pour les états d'arène.
Geist pour l'UI et le display, JetBrains Mono pour les labels et la méta.
Les briques de base de la surface produit.
Échelle Tailwind utilisée partout. Multiples de 4px.
Le même vocabulaire dans l'UI, le marketing et la doc.